- Taktikai csapatjáték
- Ötfős mérkőzés, körönkénti értékelés, külön szerep.
Játékok, amelyekben a csapat számít
Milyen játékok kerülnek a képernyőre?
A ligában a fő műfaj az ötfős taktikai csapatjáték. Itt nincs magányos hős: a mérkőzés körökre oszlik, minden játékos más feladatot kap, és a forduló végén együtt értékeljük, hol csúszott el a figyelem. Aki szereti a tervet, a számolást és az előre megbeszélt jeleket, itt otthon érzi majd magát.
A második láb a valós idejű stratégia kisebb egységekkel: két-három fős párosok, gyors döntések, rengeteg beszéd. Ezek a mérkőzések ritkán tartanak húsz percnél tovább, így egy estére több is belefér, és a vesztes fél azonnal visszavágót kérhet.
Harmadikként a kanapés mérkőzések jönnek: kétfős sportjátékok és kooperatív kalandok a konzolon, amelyekhez nem kell semmilyen előképzettség. Ide ülünk le, amikor a ligás forduló után a fejünk már nem bír több taktikát, de a közös játékhoz még lenne kedvünk.
Hogy melyik játék kerül a szezonba, azt a kapitányok és a játékvezető közösen döntik el. Három szempontot nézünk: legyen benne szerep, ne tartson egy mérkőzés fél óránál tovább, és ne kelljen hozzá különleges felszerelés. A legtöbb játék nem felel meg mindháromnak, ezért az újakat mindig néhány hétig próbáljuk, mielőtt a ligába kerülnek.

- Valós idejű stratégia
- Rövid mérkőzések, gyors döntések, sok közös beszéd.
- Konzolos sportjáték
- Kétfős vagy négyfős mérkőzések, kötetlen visszavágókkal.
- Kooperatív kihívás
- Mindenki egy célért játszik, a tabella ilyenkor nem számít.
Itt tanultam meg, hogy a jó csapat nem az, ahol mindenki a legjobb, hanem ahol mindenki pontosan tudja, mi a dolga éppen abban a percben.
Ki mit csinál egy csapatban?
A csapatjátékban a szerep fontosabb, mint a pontszám. Az irányító mondja ki a tervet, a támogató azt figyeli, hol szorul segítségre valaki, a rohamozó előre megy, ha a csapat jelet ad, a felderítő pedig mindent elmesél, amit lát. Hogy ki melyik, azt az edzéseken derítjük ki, nem a szezon első meccsén.
Nálunk senki sem ragad egyetlen poszton: a szezon felénél a kapitányok szerepet cserélnek a játékosokkal, hogy mindenki lássa, mit jelent a másik oldal. Sokan épp ilyenkor értik meg, miért kért tőlük a társuk annyiszor segítséget, és miért volt fontos, hogy időben szóljanak.
A szerepek csak akkor működnek, ha a csapat beszél. Ezért az első estén megtanítunk három rövid szót: „figyelem” (valaki közeledik), „segítség” (valaki bajban van) és „tartsd” (maradj a helyeden). Három szó, de egy egész mérkőzés ritmusa ezen áll, és a kapitányok szerint a legjobb csapatok pont ezeket használják a legtöbbet.
Aki nem szeretne vezetni, az sem marad háttérben: a felvételelemzésen mindenkinek ugyanannyi a szava. Ha valaki úgy érzi, rossz helyre került, a kapitányokkal és a játékvezetővel újra átbeszéljük a beosztást a szezon következő fordulója előtt.

- Irányító
- Terv, jel, tempó – ő tartja egyben a kört.
- Támogató
- Segít, takar, figyel, és mindig tudja, ki hol áll.
- Felderítő
- Gyors, éber, és mindent elmond, amit lát.
Mit kérdeznek legtöbbször a játékokról?
Meg kell vennem valamilyen játékot a részvételhez?
Nem. A klubszoba gépein és konzoljain minden játék fent van, ezért semmit sem kell megvásárolnod vagy letöltened. Ha otthon is gyakorolnál, a szezon kiírása elárulja, melyik játékról lesz szó, de ez sosem feltétel, és a klubszobában senki sem kérdezi meg, mennyit gyakoroltál.
Lehet csak a kooperatív játékokra járni?
Igen. Aki nem szeretne ligában játszani, pénteken a nagy asztalnál kooperatív táblás játékra ülhet le, szombaton pedig a hálózati délutánon is talál közös kihívásokat. Pontszám nincs, a közös siker számít, és ilyenkor a ligás csapatok tagjai is keverednek a többiekkel.
Mi van, ha egy játékot nem ismerek?
Az edzéseken mindig elmagyarázzuk az alapokat, és a kezdők mellé kísérő kerül. A szabályok egyszerűek, a ritmust viszont az edzések tanítják meg; két-három alkalom után már nem fogsz elveszni, a többit pedig a társaid pótolják a játék közben.
Játék közben


